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Hyperion FAQ - 19.04.2000


- Warum portiert Hyperion nur alte PC-Spiele?

  Obwohl es  schon wahr  ist, dass einige  unserer Titel  vom Dezember
  1998  sind, möchten  wir  uns nicht auf  ältere  Spiele beschränken,
  was in  den  nächsten Wochen  offensichtlich werden wird.  Titel wie
  Shogo,  Heretic  II  und  SiN  wurden  aus  einem  bestimmten  Grund
  ausgewählt.  Zunächst einmal sollte man  bedenken, dass die aktuelle
  Amiga-PPC-Hardware bereits  zwei bis drei Jahre auf  dem Buckel hat,
  und  es  sehr  schwer  haben wird,  mit  aktuellen  State-of-the-Art
  PC-Spielen zurecht zu kommen.  Außerdem bevorzugen wir  ältere, gute
  Titel  gegenüber  neueren  Titeln,  die   in  sechs  Monaten  wieder
  vergessen  sind. Und schliesslich  sollte man  bedenken, dass  es im
  Allgemeinen  mehrere Wochen  bzw.  Monate dauert  vom Release  eines
  Spiels auf  dem PC  bis zu  dem Zeitpunkt, an  dem der  letzte Patch
  herausgebracht wird  und das  Spiel wirklich als  "Fertig" angesehen
  werden kann.

- Wird  Hyperion  neue,  auf Amiga-Hardware  basierte  Betriebssysteme
  unterstützen, die nicht von Amiga kommen?

  Die Antwort  ist einfach: Nein. Wenn  wir mal solche  Sachen wie die
  weitere  Zerteilung  des  Marktes unberücksichtigt  lassen,  die die
  Verkäufe  im Amiga-Markt drastisch abfallen lassen würden,  oder die
  Tatsache, dass wir unsere komplette Code-Basis neuschreiben müssten,
  wollen  wir  hiermit  ein  für  allemal  klarstellen,  dass   unsere
  Lizenzen auf ein bestimmtes Betriebsystem festgelegt sind, und nicht
  auf eine bestimmte Hardware-Plattform.  Wäre es anders,  dann würden
  wir  uns eine  PPC-Lizenz  besorgen und   könnten  damit für   jedes
  Betriebssystem auf  PPC-Basis portieren, z.B.  MacOS, AmigaOS, Linux
  PPC, BeOS etc. In  Wirklichkeit sieht unsere Lizenzvereinbarung eine
  Limitierung auf AmigaOS vor, womit ports auf AROS, PowerOS, MorphOS,
  Neutrino/QNX  usw.  GESETZLICH   AUSGESCHLOSSEN  sind,  und  weitere
  Verhandlungen erforderlich  machen  würden. Wir  glauben nicht, dass
  grosse Software-Firmen eine  solche Lizenz ohne  grössere Geldsummen
  in Betracht  ziehen  würden, und  es ist  unmöglich, dies  durch die
  Verkaufserlöse  wieder einzunehmen, da die Verkaufszahlen zu niedrig
  wären.   Offensichtlich  ist das  neue  AmigaOS  auf Elate-Basis  in
  unseren Lizenzen mit eingeschlossen, denn es ist ein OS, welches von
  der Amiga  Corporation entwickelt  und vermarktet wird.  Wir  können
  und werden daher das neue AmigaOS unterstützen.

- Übersicht über unsere aktuellen Projekte:

  Heretic  2: Die Amiga-Version  ist seit  einigen Wochen  fertig, wir
  stecken allerdings  immer noch im Quality  Assurance von Activision,
  weil  die  Test-Maschine, die  wir an  Activision  geschickt  haben,
  offensichtlich  ein  paar  Hardware-Probleme  hat. Wir  haben  James
  Sellman nach  Santa Monica geschickt,  damit diese Probleme  aus dem
  Weg geschafft werden. Heretic  II wurde auf der Saint-Louis-Show auf
  zwei Amigas  extensiv gespielt, und  obwohl die beiden   Geräte zwei
  Tage ununterbrochen gelaufen sind, gab es keinen Crash.

  SiN:  Die  SiN-Entwicklung geht  auf  Grund  unserer Code-Basis  und
  unserer Erfahrung  mit der Engine rasend schnell  voran. Wir rechnen
  mit einer  Fertigstellung in  höchstens zwei bis  drei Monaten. Mehr
  Informationen zu diesem Thema werden in Kürze folgen.

  Shogo:   Mobile  Armour  Division ist, wie  sich herausgestellt hat,
  eine  echte  Herausforderung.   Weitere  Verzögerungen  ergaben sich
  durch unsere Vertragsarbeit  für  Monolith am Software-Renderer  für
  die  LithTech V2-Engine (auf  allen Platformen),  aber wir  sind nun
  zügig in  Richtung Fertigstellung unterwegs. Mehr Informationen dazu
  werden ebenfalls in Kürze folgen...

  LithTech V1  und V2: Die Bedeutung  von Shogo geht  bei Weitem  über
  das Spiel an sich hinaus. Hyperion ist dabein, ein Weltklasse-Engine
  auf   dem   Amiga   zu    bringen,   die   zukünftige   Ports    von
  LithTech-basierten  Spielen wesentlich  erleichtert.  Die Liste  von
  LithTech-Lizenznehmern   wird  immer  länger,    und  jedes   dieser
  Spiele   könnte  auf   dem   Amiga   in   wenigen  Wochen   portiert
  werden. Darüber hinaus  hat  Hyperion das Recht, seine  Übereinkunft
  mit  Monolith  jederzeit  auf  alle LithTech-basierten  Spiele,  die
  Monolith besitzt und entwickelt, auszudehnen, und dies schliesst die
  mommentan noch  unveröffentlichten und sehr vielversprechenden Titel
  "Sanity" und  "No-one lives forever" mit ein  (Für  mehr Information
  siehe   www.monolithnews.com).   Für   eine   absolut   überzeugende
  Demonstration der Fähigkeiten von  LithTech V2 sollten  Sie sich das
  Promotion-Video von Monolith ansehen.

  Worms   Armageddon.   Die   Entwicklung   hat  sich   aufgrund   von
  Ressourcen-Mangels   etwas   verzögert.   Wir   sind   immer    noch
  zuversichtlich, eine Beta-Version am Ende von 2. Quartal zu haben.

  Freespace:   Die   Entwicklung    wird   demnä#chst   anlaufen.  Die
  Fertigstellung wird für das frühe dritte Quartal erwartet.

- Die Zukunft...

  Hyperion steht  kurz vor dem Abschluss von  mindestens drei weiteren
  Lizenzen von qualitativ hochwertigen Titeln für das Jahr 2000.

  Rüstet eure Machinen auf, und bleibt wachsam!

  (Alle genannten Warenzeichen gehoeren ihrem jeweiligen Besitzer).


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